用canvas来实现文字图片粒子化

canvas操控像素能力的强大,也就自己试着做了一下。


只需要懂的使用canvas的getImgData()就行了。该方法能够复制画布上指定矩形的像素数据,用法很简单:

var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);


对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:就酱紫就可以获取到imgData。imgData是获取到的像素信息,具体如下

  • R - 红色 (0-255)

  • G - 绿色 (0-255)

  • B - 蓝色 (0-255)

  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

只要是有前端编程经验的,都肯定知道rgba了,而获取到的imgData就是一个存放着制定矩形中所有像素数组的数组,第一个像素的R是imgData[0],G是imgData[1],B是imgData[2],A则是imgData[3],第二个像素的R是imgData[4],G是imgData[5],B是imgData[6],A则是imgData[7]。。。以此类推。然后,既然我们已经获取到了所有像素里的rgba参数了,我们也就可以很简单的对这些参数进行更改,然后再将更改后的imgData通过putImageData()方法贴到画布上。像素处理完毕。就是如此简单。

  知道如何获取像素数据后,接下来就可以开搞了~~~关键代码就下面这些:

function getimgData(text){
    drawText(text);
    var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
    context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
    var dots = [];
    for(var x=0;x<imgData.width;x+=6){
        for(var y=0;y<imgData.height;y+=6){
            var i = (y*imgData.width + x)*4;
            if(imgData.data[i+3] >= 128){
                var dot = new Dot(x-3 , y-3 , 0 , 3);
                dots.push(dot);
            }
        }
    }
    return dots;
}


为了让小圆扩散有3D的空间感,所以还引入了Z轴,也就是把3维平面化成二维,具体我就不多说了。3D效果也做好后,就做动画,随机出一个坐标,让粒子先呆在那个坐标,然后通过保存的位置再聚合,然后再随机出坐标再分散,就是这个动画的原理了。获取到imgData后,通过两个循环,获得透明度大于128的,也就是有颜色的像素,然后实例化一个粒子对象,存入一个粒子数组中保存,以下是粒子对象代码:

ar Dot = function(centerX , centerY , centerZ , radius){
            this.dx = centerX;  //保存原来的位置
            this.dy = centerY;
            this.dz = centerZ;
            this.tx = 0;     //保存粒子聚合后又飞散开的位置
            this.ty = 0;
            this.tz = 0;
            this.z = centerZ;
            this.x = centerX;
            this.y = centerY;
            this.radius = radius;
        }
 
        Dot.prototype = {
            paint:function(){
                context.save();
                context.beginPath();
                var scale = focallength/(focallength + this.z);
                context.arc(canvas.width/2 + (this.x-canvas.width/2)*scale , canvas.height/2 + (this.y-canvas.height/2) * scale, this.radius*scale , 0 , 2*Math.PI);
                context.fillStyle = "rgba(50,50,50,"+ scale +")";
                context.fill()
                context.restore();
            }
        }


  下面贴出所有代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
    <style>
        #cas{
            display: block;
            border:1px solid;
            margin:auto;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function(){
            canvas = document.getElementById("cas");
            context = canvas.getContext('2d');
            focallength = 250;

            var dots = getimgData(document.getElementById('name').value);;
            var pause = false;
            initAnimate();
            function initAnimate(){
                dots.forEach(function(){
                    this.x = Math.random()*canvas.width;
                    this.y = Math.random()*canvas.height;
                    this.z = Math.random()*focallength*2 - focallength;

                    this.tx = Math.random()*canvas.width;
                    this.ty = Math.random()*canvas.height;
                    this.tz = Math.random()*focallength*2 - focallength;
                    this.paint();
                });
                animate();
            }

            //计算帧速率
            var lastTime;
            var derection = true;
            function animate(){
                animateRunning = true;
                var thisTime = +new Date();
                context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
                dots.forEach(function(){
                    var dot = this;
                    if(derection){
                        if (Math.abs(dot.dx - dot.x) < 0.1 && Math.abs(dot.dy - dot.y) < 0.1 && Math.abs(dot.dz - dot.z)<0.1) {
                            dot.x = dot.dx;
                            dot.y = dot.dy;
                            dot.z = dot.dz;
                            if(thisTime - lastTime > 300) derection = false;
                        } else {
                            dot.x = dot.x + (dot.dx - dot.x) * 0.1;
                            dot.y = dot.y + (dot.dy - dot.y) * 0.1;
                            dot.z = dot.z + (dot.dz - dot.z) * 0.1;
                            lastTime = +new Date()
                        }
                    }
                    else {
                        if (Math.abs(dot.tx - dot.x) < 0.1 && Math.abs(dot.ty - dot.y) < 0.1 && Math.abs(dot.tz - dot.z)<0.1) {
                            dot.x = dot.tx;
                            dot.y = dot.ty;
                            dot.z = dot.tz;
                            pause = true;
                        } else {
                            dot.x = dot.x + (dot.tx - dot.x) * 0.1;
                            dot.y = dot.y + (dot.ty - dot.y) * 0.1;
                            dot.z = dot.z + (dot.tz - dot.z) * 0.1;
                            pause = false;
                        }
                    }
                    dot.paint();
                });
                if(!pause) {
                    if("requestAnimationFrame" in window){
                        requestAnimationFrame(animate);
                    }
                    else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
                        webkitRequestAnimationFrame(animate);
                    }
                    else if("msRequestAnimationFrame" in window){
                        msRequestAnimationFrame(animate);
                    }
                    else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
                        mozRequestAnimationFrame(animate);
                    }
                }
            }

            document.getElementById('startBtn').onclick = function(){
                if(!pause) return;
                dots = getimgData(document.getElementById('name').value);
                derection=true;
                pause = false;
                initAnimate();
            }
        }

        Array.prototype.forEach = function(callback){
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                callback.call(this[i]);
            }
        }

        function getimgData(text){
            drawText(text);
            var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
            context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
            var dots = [];
            for(var x=0;x<imgData.width;x+=6){
                for(var y=0;y<imgData.height;y+=6){
                    var i = (y*imgData.width + x)*4;
                    if(imgData.data[i] >= 128){
                        var dot = new Dot(x-3 , y-3 , 0 , 3);
                        dots.push(dot);
                    }
                }
            }
            return dots;
        }

        function drawText(text){
            context.save()
            context.font = "200px 微软雅黑 bold";
            context.fillStyle = "rgba(168,168,168,1)";
            context.textAlign = "center";
            context.textBaseline = "middle";
            context.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
            context.restore();
        }


        var Dot = function(centerX , centerY , centerZ , radius){
            this.dx = centerX;
            this.dy = centerY;
            this.dz = centerZ;
            this.tx = 0;
            this.ty = 0;
            this.tz = 0;
            this.z = centerZ;
            this.x = centerX;
            this.y = centerY;
            this.radius = radius;
        }

        Dot.prototype = {
            paint:function(){
                context.save();
                context.beginPath();
                var scale = focallength/(focallength + this.z);
                context.arc(canvas.width/2 + (this.x-canvas.width/2)*scale , canvas.height/2 + (this.y-canvas.height/2) * scale, this.radius*scale , 0 , 2*Math.PI);
                context.fillStyle = "rgba(50,50,50,"+ scale +")";
                context.fill()
                context.restore();
            }
        }
    </script>
    <title>操控字体的数据</title>
</head>
<body>
    <div >
        <canvas id='cas' width="1000" height="500">浏览器不支持canvas</canvas>
        <div style="width:150px;margin:10px auto">
            <input type="text" name="" id="name" style="width:80px;" value="王鸿兴"><button id="startBtn">开始</button>
        </div>
    </div>
</body>
</html>



技术不是很好,代码写的不好请见谅。不过应该不难理解。

  知道文字如何粒子化后,图片也就一样的做法了。这里是另一个demo 

  补充一点:过于复杂的图片不适合粒子化,因为对象过多时,对浏览器的造成很大的负荷,动画效果也就会变得很卡很卡了。一般一千个粒子左右比较合适,自己就根据图片复杂度调整粒子的大小,减少粒子数量就行了。


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